Kid Icarus nes

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"Kid Icarus", à l'origine connu au Japon sous le nom de "Mythologie légère: Palutena's Mirror", est un jeu de plate-forme d'action développé par Nintendo et publié en 1986 pour le Nintendo Entertainment System (NES). Le jeu a été produit par Gunpei Yokoi, qui est également derrière la série "Metroid" et est devenu un classique culte.

Dans le jeu, les joueurs assument le rôle de Pit, un jeune ange qui est envoyé à une quête pour sauver la déesse Palutena et pour libérer le royaume de Méduse et ses hordes sombres. "Kid Icarus" est connu pour ses mécanismes de gameplay difficiles et son mélange unique d'éléments de plate-forme et d'action.

Caractéristiques principales du jeu:

  1. Défilement vertical: Contrairement à la plupart des jeux de plate-forme de cette époque, les défilements horizontaux, "Kid Icarus" défilent principalement verticalement, ce qui offre une mécanique et des défis de jeu uniques.

  2. Différents mondes: Le jeu se compose de trois mondes différents - les enfers, le monde supérieur et le ciel. Chaque monde a ses propres défis et adversaires uniques.

  3. Éléments RPG: "Kid Icarus" contient des éléments de jeu de rôles légers, tels que la possibilité d'améliorer les compétences de pits et d'utiliser différentes armes et objets.

  4. Gameplay difficile: Le jeu est connu pour son haut niveau de difficulté, ce qui nécessite un saut précis et une approche stratégique.

  5. Boss Fights: Au bout du monde, les joueurs peuvent s'attendre à un combat de boss qui exige les compétences et la stratégie.

  6. Sujet mythologique: L'histoire et la conception de "Kid Icarus" sont fortement inspirées par la mythologie grecque, qui donne au jeu un flair indubitable.

  7. Icône de la culture pop: Bien que "Kid Icarus" n'ait pas connu autant de suites que d'autres franchises Nintendo, Pit reste une figure bien connue dans le monde des jeux vidéo, en partie à travers ses apparitions dans la série "Super Smash Bros.".

"Kid Icarus" est souvent félicité pour ses idées créatives et son gameplay difficile, même si cela ne pouvait pas obtenir le même succès que certains autres titres de Nintendo. Il reste un élément important de l'histoire des jeux vidéo et un exemple des jeux innovants développés dans les premiers jours des jeux vidéo.