Sakura Wars: Tellement longtemps, mon amour
Sakura Wars: Tellement longtemps, mon amour est un jeu de rôle tactique (RPG) et Datating Sim, qui a été initialement publié par Sega et Red Entertainment pour PlayStation 2 et plus tard pour la Wii. Ce jeu est la cinquième partie de la Sakura Warss-Séries et la première à publier officiellement en Amérique du Nord. Il combine des batailles rond avec une histoire interactive et des éléments romantiques qui se concentrent sur les relations entre les personnages.
Histoire et cadre
Si longtemps, mon amour joue dans le New York des années 1920 et suit Shinjiro Taiga, un jeune officier de marine japonais et neveu par Ichiro Ogami, le protagoniste des jeux précédents. Shinjiro est envoyé à New York pour soutenir la «Revue de combat de New York», une unité spéciale qui protège la ville contre les menaces surnaturelles et agit en même temps comme un groupe de théâtre. Au cours de l'histoire, Shinjiro se débat aux côtés d'une équipe de pilotes de mecha pour défendre la ville et approfondir ses relations.
Fonctionnalités de jeu
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Battles rounds dans le style mecha - Les combats se déroulent dans des batailles rondes, dans lesquelles les personnages utilisent des mechs contrôlés individuellement (appelés "Stars") pour rivaliser avec des monstres et d'autres ennemis. Les combats combinent des éléments de stratégie avec des mécanismes de jeu de rôle, dans lesquels les joueurs doivent planifier stratégiquement le positionnement et les attaques des membres de l'équipe.
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Système de dialogue interactif et de lèvres – Si longtemps, mon amour Utilisez le "Système d'image en direct et interactif" (LEPS), qui permet aux joueurs de prendre des décisions dans des fenêtres à durée limitée. Les dialogues et les actions choisis influencent les relations de Shinjiro avec les autres personnages et ont un impact direct sur l'histoire et même sur la fin du jeu.
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Relations amoureuses et interactions de caractère - Un élément central du jeu est la relation entre Shinjiro et les membres féminins de l'équipe. La façon dont les joueurs interagissent avec les personnages et prennent des décisions peuvent renforcer ou affaiblir les liens et l'influence des personnages approchent de Shinjiro au cours de l'histoire.
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Développement dynamique et diverses fins - Les décisions des joueurs mènent à différentes expériences et fins, ce qui augmente la valeur de relecture. Chaque relation peut conduire à son propre «diplôme», ce qui signifie que le jeu suivi un nouveau cours en fonction des décisions.
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Performances de théâtre et de spectacles - La revue de combat de New York agit non seulement comme une force de combat, mais aussi comme un groupe de spectacles de théâtre. Les joueurs éprouvent des interludes musicaux et des spectacles qui représentent un aspect créatif et unique du jeu et se démarquent des RPG typiques.
Graphiques et design
Si longtemps, mon amour Utilisez une esthétique d'anime colorée et stylisée qui capture le charme et le drame des années 1920. Les conceptions de personnages sont détaillées et transmettent la personnalité et les antécédents de chaque membre de l'équipe. Les animations dans les séquences de combat et les cinématiques sont fluides et s'intègrent parfaitement dans l'histoire, ce qui renforce le style narratif immersif du jeu.
Conclusion
Sakura Wars: Tellement longtemps, mon amour est une expérience RPG unique qui offre un mélange captivant de stratégie, de décisions romantiques et de combats ronds. Avec son mélange de batailles tactiques, de relations émotionnelles et de l'histoire atmosphérique, le jeu est un must pour tous ceux qui aiment les JRPG avec une forte concentration d'histoire et des personnages vivants. En raison des différentes fins et des options de prise de décision, elle reste toujours excitante et offre une valeur de relecture élevée.